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Casino culture

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LE CASINO CULTUREL  à travers les Joyaux de la France et les sites les plus visités de France.

BUT DU JEU :

Etre le premier à atteindre 3000 points grâce à ses paris audacieux.

DEFINITION :

Le «site ou  joyau » est défini au sens large. Ce peut être un monument, un lieu.

Chaque carte dans chaque catégorie (Novice, Erudit, Expert) est constituée de 3 thèmes :

Histoire et art, Géographie et nature, Anecdotes et département

CONTENU :

  • 1 carte de France numérotée et colorée afin de repérer le site par le numéro.

  • 300 cartes  novices –  recto français – verso anglais (mise 50 points) QCM (Questionnaire à choix multiple)

  • 300 cartes  érudits –  recto français – verso anglais (mise 200 points) QCM

  • 300 cartes  experts – recto français – verso anglais (mise 500 points) pas de QCM

  • 1 livre réponses de 216 pages et 1 règle du jeu d’une page.

  • 8 pions

REGLE DU JEU

PREPARATION :

  • En fonction du nombre de joueurs, vous jouerez seul ou en équipe. (Il est intéressant de mélanger  les Enfants, les Adolescents, les Adultes)

  • C’est le plus jeune  joueur  de l’équipe qui  commence.

  • Vous tournerez dans le sens des aiguilles d’une montre.

  • Chaque joueur sera à la fois joueur du casino pour accumuler des points puis une fois son tour terminé il deviendra juge arbitre (« croupier »?) pour laisser les autres joueurs tenter leur chance.

  • Pour rendre le jeu plus dynamique, vous pouvez mettre une limite de temps par tour de jeux de 1 minute.

REGLE DE DECOMPTE DES POINTS

 Au cours du jeu, il est possible de gagner des points de trois façons différentes :

A la lecture de votre carte (de 0 à 100) : vous pouvez déjà gagnez « des points de localisation » si vous trouvez la région, le département, le numéro de département, la préfecture où se situe le «site ou  joyau ».

Chaque bonne réponse rapporte 10 points, au moins 3 bonnes réponses rapporte 50 pts, au moins 4 bonnes réponses rapporte 100 pts.

Lors des phases de pari (de 0 à 500): Miser sur vos chances de répondre aux questions à travers votre choix : Novice 50, Erudit  200 ou Expert 500.

Il faut 2 bonnes  réponses pour remporter le gain.

Lors de la phase de surenchère (de 50 à 500) : Si le joueur du tour rate son pari, les adversaires peuvent miser à leur tour pour tenter de répondre. S’ils réussissent, ils remportent les gains, s’ils échouent, la mise de leurs paris revient au joueur du tour.

Il faut 2 bonnes  réponses également pour remporter le gain.

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